22 Aralık 2024 Pazar
İstanbul
  • Şırnak
  • Çanakkale
  • Çankırı
  • Şanlıurfa
  • Çorum
  • İstanbul
  • İzmir
  • Ağrı
  • Adıyaman
  • Adana
  • Afyon
  • Aksaray
  • Amasya
  • Ankara
  • Antalya
  • Ardahan
  • Artvin
  • Aydın
  • Balıkesir
  • Bartın
  • Batman
  • Bayburt
  • Bilecik
  • Bingöl
  • Bitlis
  • Bolu
  • Burdur
  • Bursa
  • Düzce
  • Denizli
  • Diyarbakır
  • Edirne
  • Elazığ
  • Erzincan
  • Erzurum
  • Eskişehir
  • Gümüşhane
  • Gaziantep
  • Giresun
  • Hakkari
  • Hatay
  • Iğdır
  • Isparta
  • Kırşehir
  • Kırıkkale
  • Kırklareli
  • Kütahya
  • Karabük
  • Karaman
  • Kars
  • Kastamonu
  • Kayseri
  • Kilis
  • Kmaraş
  • Kocaeli
  • Konya
  • Malatya
  • Manisa
  • Mardin
  • Mersin
  • Muş
  • Muğla
  • Nevşehir
  • Niğde
  • Ordu
  • Osmaniye
  • Rize
  • Sakarya
  • Samsun
  • Siirt
  • Sinop
  • Sivas
  • Tekirdağ
  • Tokat
  • Trabzon
  • Tunceli
  • Uşak
  • Van
  • Yalova
  • Yozgat
  • Zonguldak

Gençler ÇKP tarihini video oyunuyla öğreniyor

ÇKP tarihinin öğrenilmesi için bir mobil oyun geliştirildi. Mayıs ayında piyasaya sürülmesinden bu yana “Şangay’da ‘devrim niteliğinde’ bir kıvılcım” olarak adlandırılan bu oyun, zor ve zahmetli gibi görünen Parti tarihi öğrenimini kolaylaştırmayı ve toplumda buna dair merak uyandırmayı amaçlıyor.

Gençler ÇKP tarihini video oyunuyla öğreniyor
A+ A-
Cem Dağlıoğlu / TGB Uluslararası İlişkiler Bürosu

Bu oyunun bir bölümünde, gizlenmiş ve bulunması gereken nesneler var. Örneğin 1910’larda Şanghay’ın bir tablosunda gizlenmiş beş nesneyi buldurma amacı var. Bu nesnelerden biri Karl Marks’ın portresi, bir diğeri ise 1919’daki Dördüncü Mayıs Hareketi’nin bir posteri. Bu nesneleri bulup üzerine tıkladığınız zaman o öğelerle ilgili gerekli bilgilerle karşılaşıyorsunuz. Böylece görsel ve işitsel yollardan bilgi edinmiş oluyorsunuz.

Oyunun yapbozları, Şanghay’da modern bir devrimci mirasa sahip “kırmızı işaretler” temel alınarak geliştirilmiş. Oyunda toplanan kırmızı işaretlerden olan “kırmızı mekânlar”, sizden bir mekânı ziyaret etme talebinde bulunuyor. O mekânda belirlenen öğeleri keşfetmeniz isteniyor. Böylece oyun, tarihi eserlerin ve mekânların bir amaç doğrultusunda ziyaret edilmesini ve gerekli bilginin öğretilmesini sağlıyor. Ayrıca kullanıcılara, çevresindeki oyunu oynayan diğer insanlarla beraber gerçekleştirebilecekleri entelektüel ve keyifli bir faaliyet sunmuş oluyor.

Bazı Batı medyalarında Çin’in vatandaşlarına ideolojik kontrol için ÇKP tarihini öğrenmelerini “emretmek” için her yolu denediği gibi asılsız iddiaların yayılmaya çalışıldığı görülüyor. Çinli gençlerin Parti’ye duydukları ilginin kaynağında “beyin yıkama” olduğunun söylendiği, gençlerin Partiye duydukları sevginin ise “cahil sadakat” olarak etiketlenmeye çalışıldığı görülüyor.

Oysa Çin’de buna dair herhangi bir zorlama ile karşılaşılmıyor. Birçok Çinli genç, Parti tarihleriyle “bağlantı kurarak” Çin ve Parti hakkında yeni bir anlayış kazandıklarını, aynı zamanda anlatıcı olmaya karar verdiklerini, kendi anlayışlarını başkalarıyla da değiş tokuş etmek için kendilerinde yeni bir güç bulduklarını ifade ediyorlar.

Buna istinaden Parti tarihi incelemelerinin Partiyi övmek olmadığı; başarıları takdir etmenin yanı sıra eleştirel bir şekilde tarihten dersler çıkarmak, Partinin geçmişte verdiği yanlış kararları düşünmekten ve tartışmaktan kaçınmamak olduğu vurgulanıyor.

Son Dakika Haberleri ÇKP Çin Komünist Partisi